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第150章

:“诶诶诶你们等等!别乱来啊,要出事的啊!” “怕屁啊,大不了挂一次呗!”有萌新贼嚣张地回头。 老玩家不说话了,就双手抱胸看着他们。 这帮明明也看了不少老玩家经验贴却还胆儿贼肥的萌新,很跋扈地翻墙跳进NPC住的屋子,稀里哗啦地搬收在里面的任务工具…… “钢片刀算个啥,要打怪还得十字镐啊!”有萌新欣喜地举起还沾着泥点子的坚固十字镐,“快快大家都拿一把,咱们立马去把镇大门那只老鼠办了!” “不好这么骚吧,那只老鼠估计不得行,香草老婆他们的精英团都打不过呢,不如去蜘蛛巢穴稳妥点。” “咱们没装备就去刷怪能成吗?” “要什么装备,这么多人堆都把怪堆死!” 这帮人愉快地把任务道具洗劫一空,这便大大方方开了门准备开溜…… 他们身后,油灯亮了起来。 一众头顶“刺杀者导师”、“游侠导师”、“宝藏大师导师”的高级NPC,脸色铁青地看着这帮把入室盗窃干得跟上亲戚家串门一样堂堂正正的货。 “卧槽”声中,落后面的俩萌新被砍成白光。 其他人吓了一跳,扛起刚偷到的十字镐就跑。 他们要丢下十字镐,初来乍到的前佣兵们还不一定敢追,毕竟杨交代过他们非必要情况不能随意击杀亡灵;这帮家伙扛着十字镐跑,那前佣兵们就不客气了,一个个怒吼着甩开腿追杀…… 老玩家双手抱胸看着这帮哇呀怪叫的沙雕萌新被高级NPC们一个个追上砍死,淡定地转头对跟他一块儿做搬砖任务的新手们道:“看见了吧,这就叫不听老人言,吃亏在眼前。游戏里是晚上呢,晚上那帮高级NPC是好招惹的吗,脾气最好的雷克斯要给吵醒了都是要杀人地,何况是其他NPC呢!” “新手村的NPC都这么高级?连起床气都有?”老实做任务的新人们纷纷表示震惊。 第二大道的行者公会和第四大道的战士公会先后遭受不同程度的盗窃……强抢事件,位于第一大道的生活巷,那就更热闹了。 人口众多的裁缝店大院。 进入深夜,裁缝安东尼便把由他负责照顾的十二名女工赶去睡觉,转过脸,这位深知亡灵们疯狂属性的老熟人便蹬蹬走到店内放杂物工具的大立柜前,抱出几把很有份量的大铁锤子,挨个发给刚分配到他店里来从事安保工作的三名前佣兵。 佣兵们被亡灵俘虏时就被洗劫过,给杨送过来时除了两身换洗衣物一无所有,领到安东尼发给他们的大铁锤都挺困惑。 “白天你们已经看见过了,镇里来了许多不穿衣服的新亡灵。”安东尼板着脸对这三名佣兵道,“以我的经验,这些刚来的亡灵不会太守规矩,尤其是第一天——那些混蛋什么都做得出来!” “都听好了,只要有亡灵试图踏入我们的地盘,就把它们全部杀死!明白了吗?全、部、杀、死!” “给我狠狠地重击它们的脑袋和胸口,打别的地方没有用!” “不给它们狠狠地来个教训,它们就敢无限制地骚扰我们!” “你们要想以后还能睡个安稳觉,就全都给我打起精神来!” 三名前佣兵:“……(° △°(° △° (° △° )” “听清楚了没有?!”安东尼暴喝。 “听清楚了!”三人下意识站直。 这时,外面传来惊喜的喊叫声:“裁缝店有人!快来快来,这里面的NPC没睡觉!” 一阵“嚓、嚓”声后,便见数名亡灵像是进自己家一样堂而皇之地推门进店,大咧咧地朝杀气腾腾的四个高级NPC挥手:“老板,给我们拿腰包——” “死吧强闯民宅的杂碎!”安东尼一声暴喝,舞着大铁锤飞扑过去。 “卧槽NPC疯了?!” “我靠靠靠靠!!” “这么硬核的吗,买个背包还得先跟NPC做过一场??” “喂喂这不是生活职业导师吗,脾气比战斗职业导师还大?!” 亡灵们仓促奔逃,安东尼怒吼着追杀,此间的骚动很快引起外面大街上闲晃的玩家注意。 “我靠牛逼的啊,刚进游戏就能跟NPC打起来?”后面来看热闹的玩家特别惊奇。 “打个屁啊,尼玛这是单方面被殴打谢谢!”被撵得到处跑的玩家气坏了。 秦冠刚好带着刚进游戏的亲友在附近做新手套装任务,听到动静过来一看,哭笑不得:“你们能不能拿经验贴当回事啊,晚上强闯NPC住的地方会被砍,都多少人发帖提醒过了?” 秦冠这话还没说完,又见好几个萌新趁着店主安东尼追杀别人的功夫鬼鬼祟祟地试图混进店内…… 秦冠都没脾气了,指着店里面站着的叁NPC气笑不得地喊:“你们能不能尊重一下NPC?人家站那看着你们呐!” 三个佣兵如梦初醒,连忙举起锤子奔杀出来…… 浑水摸鱼未遂的萌新被追杀过程中还悲愤地朝秦冠叫骂:“你特嘛哪边的啊?玩个游戏还给NPC当舔狗!” 秦冠:“?!” ……他忽然理解这游戏里这些IA超级高的智能NPC为啥总是这么暴躁了。 趁着双11大促销愉快地剁手了一早上的杨秋,吃过午饭回到异界这边来,没怎么意外地发现……就半早上的功夫,登录过烙印矩阵的玩家才将将八、九百号呢,就有一百多个试图作死的萌新被砍下线过了。 杨秋随便扫描了下矩阵里连线的玩家,就看到好几个被前佣兵撵着满街跑的…… “啧,剁个手都不让人省心。”杨秋摇摇头,“同期任务人数限制这个没法解决,闲着的人太多了就容易惹事……还是得给这帮沙雕找点事做。” 三千新手短时间内是不能放出去的,不然连杨秋都说不准这些沙雕玩家会给他整出什么好活来…… 广袤无垠的塔兰坦荒原,正适合这些家伙出去浪。 杨秋开了个亚空间结界隐藏身形,大大方方从被追杀的玩家和追杀玩家的佣兵们眼皮子底下经过、出了流放镇。 召出亡灵马在荒原上一阵小跑,很快,杨秋来到距离流放镇约十公里远的露天煤矿。 这处用精神力探查到地表下百米深处依然能看到煤层的露天煤矿,要搁地球上华夏国境内,那光是围绕这个露天煤矿的开采就足够发展出个几十几万人的小镇出来。 在这个世界,要不是位于魔物肆虐的塔兰坦,又或是相邻的国家不是莱茵王国和什加公国这种小国,而是肯亚帝国、索克里帝国这种大国,也必然能够得到开发。 可惜这些前提条件都不存在……这处任意来个施法者都能探查到巨量储量的煤矿,便只曾短暂地被流放镇的第一批建设者们利用过。 杨秋很清楚让玩家来挖煤是不靠谱的。 谁玩游戏也不会乐意把自己玩成苦力工具人,就连搬砖盖房这种相对简单的劳动那都是得跟转职声望挂钩了玩家才肯去干,一旦转完职,玩家跟工地告别的时候要多爽快就多爽快。 没法利用玩家挖煤,但可以利用玩家清场——煤矿周边方圆十里内的游荡魔物、妖兽巢穴什么的,要是去雇佣兵团来清场,那花销可没个准。 “就在这里搞个矿区刷怪点吧。” 第126章 亡灵·背负重任! 流放镇地下直达的蜘蛛巢穴,是杨秋为玩家“设计”的第一个新手刷怪点。 当初“设计”这个刷怪点的时候吧,杨秋当然也是用过心的。 为了保证能有源源不断的一级蜘蛛怪全天候为玩家们提供“服务”,他先是四下探查到了个巨型山洞,又辛辛苦苦地端了方圆几十里内的蜘蛛洞、蜘蛛巢,强行把这些各个“品种”的蜘蛛型低级魔物集中到同一个山洞里。 这种蛮不讲理的强行并居操作,导致了一个魔物巢穴中出现多种魔物“混居”的奇葩状况——这种情况在现实的魔物生态里面必须是不会出现的——但反正玩家只要有怪杀、能暴东西就满足了,不会去在意魔物生态问题。 但是吧……怪物“刷新”的频率是满足玩家蹲点刷怪需要了,怪物密度过大的问题又出来了——别说是刚“出生”的萌新了,全副武装的老玩家进去刷怪,稍有不慎引发怪物暴动、导致减员乃至团灭的情况,屡见不鲜。 凄凉据点开放,多了毒雾沼泽这个能把单只怪引出来刷的刷怪点后玩家们对怪物更好杀的蜘蛛巢穴热情大幅度冷却、只要能组到扛怪的骑士就往毒雾沼泽跑,已经很能说明蜘蛛巢穴这个新手刷怪点的“设计”失败…… 虽然蜘蛛巢穴作为新手刷怪点而言设计上比较失败,但毕竟蜘蛛毒囊还是比较常用的施法材料和炼金材料,玩家们转职、兑换声望和亡灵商会的指定装备材料仍然需要上缴蜘蛛毒囊,所以杨秋也不打算改……再开发个难度更低、更容易生存下来的新手刷怪点就行了。 位于丘陵地带的露天煤矿矿区,西面和北面有大片地表果露、只长着杂草和青苔的乱石滩,东面是密林,靠南的位置有一条天然河流经过,河流两侧有大片滩涂。 杨秋爬上一座百米左右高度的丘陵,四下打量。 较远处的东面密林中不时传出魔物嘶吼,视线尽头,能模糊看到体型巨大的鹰身女妖在茂密树海深处的树冠间起落。 略近一些的南面滩涂上趴着大量颜色浑浊的软泥怪,还有半个身子埋在烂泥里的腐皮鳄鱼。 西北片的大片乱石滩看上去倒是风平浪静,但当一只蜥蜴爬过看似平平无奇的荆棘丛时,沙土中突然钻出一只保温瓶那么粗的沙虫,一口咬住蜥蜴,闪电般缩回沙土中。 “软泥怪和沙虫算零级,腐皮鳄鱼算一级,怪物密度比蜘蛛巢穴低,只把滩涂和乱石滩划进来的话,这里足够新手玩家活动了。” 杨秋摸着下巴琢磨:“唯一的问题是离密林太近,如果密林中较高等的魔物游荡出来,会屠杀这边活动的玩家……算了,就当是刷怪中过程的惊喜得了。再摆个僵尸NPC放密林边上,有玩家靠近就提醒下里面不能进,义务就算尽到了。” “软泥怪的皮可以做护甲内衬……不对,好像炼金傀儡的外皮需要从软泥怪的皮中提炼?唔,这就值钱了,一铜币五张跟玩家回收吧。” “索克里人似乎有用沙虫肉喂养牲畜家禽的习惯,倒是能省下饲料钱……沙虫也比较难杀,一具沙虫尸体回收价一铜币吧。” “新手刷怪也能赚到声望对老玩家不公平,会降低声望的含金量,就不给结算声望了。” “当初老玩家们能获得蜘蛛巢穴开放也是付出过辛苦的,这个矿区刷怪点不能随便开放……搞个大任务给他们做吧!” 琢磨出个大致轮廓,杨秋便立即行动起来…… 首先,他去了一趟“尸源地”——也就是塔兰坦荒原上的古战场遗迹。 曾经打了几百年战争的塔兰坦荒原上到处是这种古战场遗迹,这批新玩家的三千账号就是杨秋跑了几个遗迹后从无数千年尸骸里面挑出来的…… 流放镇以东、八十多公里外,一处天然形成的大峡谷内。 这个曾经埋葬了不知多少万人的古战场遗迹已经被茂密的植被覆盖,杨秋过来捡“材料”时毁掉了入口处的部分植株;这次再过来一看,居然有不少原本被植被缠住的骷髅“活”了过来,在他清理过的峡谷入口处徘徊。 “这地方感觉也很适合拿来当剧情场景的样子……以后没活动牵制玩家精力时利用一下好了。” 杨秋目不斜视地从无意识、慢吞吞地游荡的原生态亡灵中穿过,进入峡谷深处。 “僵尸”很少,除了沼泽地那种比较特殊的环境能产生僵尸,大部分尸骸都难免白骨化。 白骨化的骷髅拿来当NPC是肯定不行的,因为玩家绝壁会手贱攻击NPC……骷髅NPC可没法像玩家似的能无限复活。 在峡谷中搜了好会儿,杨秋终于在一处曾经大约被利用来当临时物资存放点、并因不明原因坍塌而形成密闭空间的山洞里发现了几具腊化的尸体。 “一,二,三……只有五具吗?僵尸NPC还真是难以补充。” 杨秋摇摇头,从空间戒指里掏出帐篷布把这五具腊化僵尸裹好,召出亡灵蜥蜴,拉回矿区。 接下来,便是给这五具腊化僵尸安排合适的“剧情NPC”身份,再布置出个矿区据点的雏形,以等待玩家们的到来…… 杨秋为了他的锚点大计兢兢业业地策划游戏内容时,三百公里外的威斯特姆,雷克斯和纪棠这对领主镇长组合正面临着严峻的考验。 “离九月还有一周,到了九月,乡民就要开始卖粮纳税了。” 会议室中,在威斯特姆住了六年以上的雪莉女士凝重地首先发言:“往年这个时候,马库斯男爵的管家会带着车队来到威斯特姆,统一收购乡民送到镇里来的小麦、玉米和大豆,并现场完税。” “马库斯家的管家会把价钱压得很低,逼迫乡民卖出至少五成的产出才能勉强完税。”曾跟雪莉女士一样当过头牌的另一位女士道,“但就我听说过的……他们也需要准备五千以上的金币。” “雷克斯先生取消了本地税,秋税阶段我们只要保证国王和教会的税。”雪莉女士接话道,“要保证全境完税,需要至少三千个金币。” “三千金币吗……”雷克斯头痛地摁了下额角。 三千金币,等于三万个银币,三百万铜币。 三百万铜币平摊到威斯特姆领地内生活的两万多人口上似乎也不算多,每人只需要缴纳一百多个铜币就行,只是征税这事儿吧,不管哪个世界都不可能采取平摊模式,必须按照制度来。 城镇人口按家庭中收入最高的男主人收入比例纳税,威斯特姆的成年男性平均年收入在100个银币左右,也就是说,平均每个家庭每年需要缴纳的税在三十个银币左右——因城镇人口大多是大家庭,这笔税虽然肉痛,还不至于让城镇居民伤筋动骨。 农民纳税就不看家庭年收入了,而是按田地产出来算。 若只按莱茵王国的法律规定,农民缴纳的税赋并不算太严苛……一成的产出上缴金币女士教会,一成的产出上缴给国王,一成的产出上缴给直接统治该区域的领主,总共上缴三成的收成就行。 但所有读过历史的人都知道,上位者制定的规则是用来约束下面的人的,有资格影响规则的人往往最喜欢干的事儿就是亵渎规则、践踏规则。 看上去并不算

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